闇詠ノ日記
人もすなる日記(にき)なるものを闇詠乃もしてみんとてすなり。
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11/21/21:20
DYNで音量を補正する
VOCALOIDでは音符によって音量に大きなバラツキが生じ、これをどう補正するかは大きな悩みの種ですよね。
ミクならコンプレッサだけで均していくこともできますが、リンレンの暴れ具合はDYNを使わないと無理、というかコンプの設定がメチャクチャ大変です。DYNである程度均しておくとmixはすごく楽になります。
実際にどう均していくかですが、「音量の大きいところをDYNで上げて、小さいところを下げて」と、今の音量を部分的に平行移動させて均そうとすると意外と難しいです。
まず、音符の長さにあわせた水平線を引かなくてはならず、かなり正確に線の長さを描かなくてはなりません。また音量のバランスをしっかりあわせるのも大変です。
神経質な作業を延々と強いられる割には中途半端に均されるだけ、という結果になりやすい方法だと思います。
そこでお奨めしたいのが「斜め線法」。外国語の発音を真似るために試行錯誤してるうちに出来上がったやり方ですが、これが結構使えます。
基本は斜めの線を描いていく
音量の大きいところはV字やU字になるように描く
音量を上げたいところは台形になるように描く
いい感じの抑揚が出るように削ったり盛ったりする
この作業のコツは、音量を平らにすることにこだわらないこと。抑揚として感じられる凹凸は残っていてかまわないです(後でコンプで潰せるし)。
音量の大きいところは音符の頭の辺りをV字やU字に凹ませて調整します。いい感じの抑揚が出るようにDYNで山を盛ったり、谷を削ったりしましょう。
斜め線にすることで、水平線+垂直線と違って音量の変化は緩やかになります。やってみるとわかりますが案外適当に線引いても平気だったりします。
出る音を聴きながら何度か修正することになりますから時間はそれなりにかかりますが、線を描く作業自体が割と雑でも大丈夫なのがこの方法の利点です。
DYNを使った音の消え際の処理
ついでなので、音の消え際の処理についても書いときます。
音符と音符が離れている場合、前の音符はスタッカートして発音されます。要するに音符で指定された長さよりも短くなります。ミクは少し短くなるだけですが、リンレンはかなり短くなり、音の消え方も急激に音量が0になるのでブツ切れしたようになります。
フレーズの終わりなどはどうしたって次の音符まで間があくのでブツ切れちゃうわけですが、なんとか音符通りに音を伸ばしたくなりますよね。
そういう時は音符を譜面よりも長くしちゃって、DYNを譜面上の長さで0になるように描いてやればいいです。
また、どのようなカーブ(実際には斜めの直線で描きますが)で0にするかで音の消え方も色々変えられます。
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05/11/10:24
VOCALOID2 実践調声ガイド
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自動ポルタメントを制御する
VOCALOIDがベタ打ちでもそれなりに歌う理由として、自動でポルタメントがかかるということがあります。
が、時として意図しない音程の変化の原因になり、特に音程差が大きいところで自動ポルタメントが発動すると音痴になるので困りますね。
どうやらポルタメントは「音符の長さに対し一定(?)の比率で音程の変化部分が作られる」ようなので、これを利用するとポルタメントのかかり具合を調整できます。
図にすると一目瞭然ですね。音符を分割して長さを変えてやることで、ポルタメントのかかる範囲を短くできるわけです。
後ろの音符はポルタメントの影響する長さが元々短いので、音符長が1/32ぐらいだとポルタメントの影響がほとんどなくなります。変なシャクリが発生してたら長さ1/32の元の音(または子音のみ)+母音に分割してみましょう。
前の音はかなり長い範囲でポルタメントがかかります。母音分割して、母音の長さを色々変えてみて「いい感じ」にポルタメントがかかる長さを探しましょう。
母音分割による音量等の変動も発生しますので、その両方をうまく生かせる長さを探すのがコツです。場合によっては母音+母音のように、さらに分割するのも有効です。
ポルタメントをかけたくない、という場合は長さ1/64の母音にしてみましょう。自動ポルタメントはその短い母音にかかるので実質的にはかかってないのと同じになります。
ただし母音分割するとそこの音量はあがりますから、音の最後にぴょこんと音量があがってイヤーンな感じになることも。そこで、DYNで音量を抑えてやる、という対処もします。
この短い母音の音程を変えることで、譜面上の音程差から生じるポルタメントとは違う音程変化のポルタメントをかけることもできます。
05/03/00:28
VOCALOID2 実践調声ガイド
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